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Publicado el 3 de Diciembre, 2007 a las 9:24pm por Pi.
Categorías: Juegos.
Ico es un juego para PlayStation 2 desarrollado y publicado en 2001 por Sony, más específicamente por International Production Studio 1. Fue uno de los primeros juegos desarrollados para PS2 por su fabricante, y uno de los pocos juegos que tienen que se hayan vuelto a publicar. Ico es un juego de acción-aventura, con énfasis en la exploración y la ambientación.
Ico es un niño pequeño nacido con cuernos, abandonado en un enorme castillo como sacrificio, y que escapa de la muerte por accidente. Mientras explora el desierto castillo, Ico encuentra a una extraña joven llamada Yorda. Ico protege a Yorda de las oscuras figuras que le atacan, mientras intenta escapar del castillo con algo de ayuda de la princesa.
La sensación del juego es oscura, opresiva e incluso amenazante. Visualmente es único, algo que ayuda en la atmósfera del entorno. Todo en el juego es bastante minimalista, aunque detallado donde lo necesita. La música es casi inexistente excepto en algunas escenas. La mayoría de lo que escuchas son sonidos ambientales o largas notas aisladas que no se pueden llamar melodías. Sin embargo, la banda sonora de este juego es realmente buena si te va la música ambiental; desafortunadamente la banda sonora no es muy larga (publicada como Ico: Melody In The Mist.)
El meollo del juego recuerda mucho a los primeros juegos de plataformas y exploración como Prince Of Persia y Flashback. Ico tendrá que encontrar palancas, trepar escaleras y cadenas, romper mobiliario, colocar bombas, realizar saltos increibles, resolver puzzles, descubrir qué partes del entorno reaccionan, etc. Eso es mientras arrastra a Yorda de la mano y lucha contra los extraños enemigos.
El juego tiene muy pocos personajes, incluso si cuentas a los enemigos como personajes. Son figuras sombrías, aparentemente hechas de humo negro, con dos ojos muy brillantes que desaparecen cuando mueren. Aparecen de agujeros negros en el suelo, a donde intentan arrastrar a Yorda si no la defiendes apropiadamente. Sin embargo, puedes liberar a Yorda de estos agujeros si todavía está medio metida.
Yorda reacciona con algunas cosas del castillo, y puede ser de mucha ayuda en ciertas situaciones. Puede incluso indicarte ciertas cosas si parece que estás perdido y no sabes cómo continuar. Yorda no es muy buena compañía ya que Ico no entiende lo que dice, y siempre está al borde del peligro, pero Ico no la abandonará. Yorda es muy útil si sabes cómo puede ser útil. Puede hacer largos saltos y seguir a Ico a casi todas partes (siempre y cuando Ico la ayude), pero hay cosas que no puede hacer como Ico.
De hecho no me apetece seguir hablando de cómo se juego. Ico es minimalista incluso en el argumento. Mientras menos sepas, más disfrutarás del juego cada vez que descubras algo nuevo. Ni siquiera sabía que Yorda existía la primera vez que he jugado a Ico, y ha sido una gran sorpresa avanzar en el juego a medida que se hacen estos descubrimientos.
Una gran parte de la grandeza de este juego es su simplicidad. No hay puntos de vida, ni grandes inventarios, no hay enormes listas de objetos para probar. Aunque puedes usar un arma, sólo puedes llevar una cada vez, y no hay muchas que escoger de todas maneras. No hay nada en la pantalla excepto Ico, Yorda y el entorno.
El juego no es fácil sólo porque parece simple. Los puzzles que tienes que resolver para avanzar y continuar a la siguiente habitación mientras proteges a Yorda son cada vez más difíciles. Aunque los enemigos oscuros son fáciles al principio, se vuelven más fuertes, más inteligentes y en cantidades más numerosas. Afortunadamente esta pequeña parte de acción no es muy difícil de manejar. La parte principal es la resolución de puzzles, movimiento y saltos entre plataformas, explorar e interactuar con el entorno.
El entorno es la otra gran parte. Ya he hablado algo sobre el ambiente de este juego, pero no lo entenderás hasta que estés en una habitación apenas iluminada con el techo a 100 metros sobre tu cabeza. Cuando dije que el castillo era enorme, lo decía en serio. Un entorno tridimensional completamente detallado y que puedes explorar, pero no plagado de detalles inútiles que te hagan sentir confuso. No se compara muy bien con juegos hechos este año, pero si consideras que es uno de los primeros juegos para PS2 y que tiene más de seis años, es bastante bueno.
Aunque un juego como este no parece tener mucho valor de rejugabilidad, parece que es divertido de volver a jugar. Es muy parecido a una peli de miedo, pero consigues hacer las cosas tú mismo. Es más, la segunda vez que lo juegas puedes controlar Yorda con otro pad, puedes entender ese extraño idioma, puedes jugar con el “efecto-película”, y más bonus.
Si has visto Shadow Of The Colossus, Ico se parece y da la misma sensación. Shadow Of The Colossus es considerado como el sucesor espiritual de Ico, aunque los juegos no tienen una conexión argumental immediata, y SotC tiene incluso menos personajes que Ico. Sin embargo, ambos comparten la misma atmósfera, y han sido diseñados y desarrollados por el mismo estudio. Fumito Ueda, el diseñador que hay detras de ambos juegos, ha confirmado que ambos transcurren en el mismo universe, y que SotC es alguna clase de precuela de Ico. Esto podría significar que otro juego podría ser publicado por el mismo estudio, que sería genial.
Ico ha sido vuelto a publicar el año pasado, y recibió muchos galardones en el año de su publicación. Es ampliamente considerado un clásico de culto y una fuerte influencia en otros plataformas de exploración en 3D. Aparte de la banda sonora oficial, hay incluso una novelización, aunque creo que sólo se ha publicado en Japón y no se ha editado en otros países o idiomas.
He jugado una gran parte de Ico hasta ahora, y he de decir que estoy tan impresionado por este juego que creo que se está convirtiendo en uno de mis favoritos. La última vez que ví un juego tan oscuro y amenazante fue probablemente el primer Alone In The Dark, o tal vez Quake. Hay poco o nada negativo que decir sobre este juego. Lo recomiendo firmemente a todo el que tenga una PS2 como un juego indispensable para tener en la estantería. Un 10/10 sin ninguna duda.
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